什么是现今世界的元宇宙

什么是现今世界的元宇宙

逃离现实,冲向虚拟。这是VR发烧者的终极梦想。从欧内斯特-克莱恩的VR经典作品《Ready Player One》到动漫《剑灵》,VR爱好者都无比振奋。VR技术也是在这群极客爱好者的支持中,早早起航。

1957年,电影制片人莫顿-海利格发明了Sensorama

1960年,他的专利为今天的HMD铺平了道路。 

Sensorama是目前已知的第一个VR设备,它的开发结合了当时的各种技术,不仅带来了视觉刺激,而且创造性的加入了声音和气味,进一步丰富了用户的体验。

 什么是现今世界的元宇宙

至此之后,VR一次又一次出现在人们的视线中。1980年代末Sega世嘉和任天堂之间的游戏机大战时代,最为引人注目。其中的虚拟男孩成为了那一时期的许多狂热游戏玩家的共同记忆,随后VR也进入了长时间的沉寂。直到2014年,一个由当时18岁的企业家Palmer Luckey创立的Kickstarter项目Oculus的出现,让虚拟现实行业真正进入高速发展阶段。在2014年,Facebook以令人震惊的30亿美元收购了Oculus。

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促进生产力的Varjo

现在,VR的硬件格局被Oculus、索尼和HTC三分天下。此外,还有一些公司针对小众的高端市场,如Valve目标高端游戏,惠普的Reverb G2专门用于驾驶和飞行模拟,以及Varjo的人眼保真视觉。

但是,VR硬件领域对于初创企业并不够友好,这是一个竞争极其激烈的角斗场。一线的VR产品的制造需要成本和知识,包括芯片、光学器件、OLED/LCD面板的短缺对于初创公司来说,每一个问题足以脱层皮。

除了硬件,内容更是VR公司面临的重大问题,Pico Neo或XRSpace两家VR企业,在完成自己的硬件产品后,便面临了内容问题。由于目前95%以上的用户都在三大平台,导致开发者实际上没有理由和任何动力支持其他平台。因此大多数人转而专注于硬件的特定组件,如波导模块,或像Decagear和他们的Hip-Tracking那样改善产品体验的附加组件。 

VR的世界,硬件代表沉浸,软件便是注入灵魂的那一刹。VR的内容世界正处于有史以来最热的状态,在全球大流行的推动下,多人游戏的参与度达到了历史最高点,制作软件的使用也在飞速增长,并吸引了比以往更多的资本的进入。从《Beat Saber》这样简单的街机游戏到《半条命Alyx》这样令人叹为观止的3A级游戏大作,在Facebook收购Oculus后的6年里,VR游戏取得了长足进步。在这一过程中,像VRchat和Rec Room这样的社交应用也填补了行业中大部分单机游戏留下的空白。
2020年,高通的加入让VR进入新的时代。高通的XR2芯片组驱动的移动头盔为虚拟现实引入了一套新的标准,这让社交功能,如交友、聚会、合作,有望成为VR体验的一部分。这意味着,VR正在从单人独处的冒险游戏成长为多人共享的Metaverse(元宇宙)。随着圣杯的出现,各地的公司开始对这个行业重新产生兴趣,从硅谷到华尔街都在谈论建立“绿洲”(头号玩家中的Oasis绿洲世界),很快一些VR领域以外的公司也开始宣布,考虑将Metaverse作为其未来规划的一部分

从奢侈时尚品牌Balenciaga以交互式3D世界的形式发布其2020年的产品,到John Legend在VR音乐会平台TheWaveVR的现场表演,生活在数字世界的概念不再是科幻小说,而是正在我们身边发生。各地的风投也争先恐后地想在这个赛道上分一杯羹,资深的VR风险投资公司Venture Reality Fund仅在今年就创造了两只独角兽,资本与技术爱好者和游戏玩家一样渴望拥抱Metaverse。

 
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那么,Metaverse是如何被建立的呢?

A: 集中式平台
在现代虚拟现实的发展过程中上,Facebook的地位可谓一览众山小。按现金价值计算,Facebook在该领域投入是最多的,Facebook资助和收购了最好的工作室来建造Metaverse的组件,并且还销售访问它所需的硬件,现在约有3万名工程师和设计师在这个领域工作。很多人可能会觉得Facebook是在做垄断,有一种IOI(头号玩家里的反派公司)建造绿洲的感觉,但也有人说这可能是目前唯一但办法。但是我们要知道Metaverse是无限的,没有任何一家公司能够可以着独自承担它。
Facebook目前拥有VR领域的顶级工作室,他们创建的系统是目前按数量计算最大的内容平台,以及市场上最受欢迎的头盔(51%的steamVR用户),当然他们还有最先进的VR计算机视觉研究实验室。从今天的技术来看,Facebook已经极其接近Metaverse。然而从长远来看,随着越来越多的开源软件被开发出来,越来越多的用户进入这个领域,Facebook不见得能笑到最后。因为建立一个世界,然后强迫每个人生活在其中,这不仅是邪恶的,而且是不可能的。这跟你拥有多少财富是没有关系的。 

 B:底层平台工具
另一种方法是通过建立底层技术供工作室使用,并最终将它们全部联系在一起。近期比较出名的EPIC Games与他们的虚幻引擎和Enjin与他们的ERC1155便是采用了这种方式。其中EPIC Games是《堡垒之夜》和基于蓝图的游戏虚幻引擎5背后的工作室。EPIC Games最近举行了marshmallow到Travis Scott的虚拟音乐会,并且发布了用于创造下一代的虚拟偶像和Vtubers的Metahuman Creator软件,一时风头正盛。同时EPIC Games刚刚筹集了10亿美元的资金来发展metaverse。我们无法确定他们是否是要建立类似“头号玩家”的世界,但不怀疑的是他们将在未来几年内成为这个领域的主要参与者。
Enjin是一个区块链项目,透过他们的EnjinCoin为NFTs和游戏提供动力。Enjin提供的一个值得关注的功能与《剑灵》中的 '世界种子 '概念非常相似,即一个游戏中的玩家可以将他们的角色转换到另一个游戏中,并保持他们的等级和装备,就像一个游戏中的传奇之剑可以转变为另一个游戏中的传奇之枪。Enjin仍在努力寻找其在游戏行业的位置,但随着ERC1155等标准的出台,erc20代币获得了类似NFT的Metaverse,未来区块链集成的Metaverse不仅可能,而且拥有无限潜力。 

C:社交与用户的产生
我个人最喜欢的VR体验之一是VRChat,这是一个原始的VR社交平台,比较像是模仿互联网的前端页面(类似Reddit),并加入了一点4chan(匿名且自由度极高的论坛)的元素。这个以meme为中心的社交空间让用户不仅可以将他们最喜欢的memes作为头像,还可以根据自己的想象力或流行的元素来制作整个世界。这种满足用户心态的方式迅速让VRChat成为oculus应用商店中最开放、最吸引人、最诱人的体验之一。VRChat将自己和其他公司制作的各种形象整合在一起,包括Tafi和头号玩家,让用户和开发者都能轻松上手。VRChat中最引人注目的体验之一是VRKet年度活动(VR市场)。这个活动每年只开放几天,但却吸引了各种大公司和小公司的关注,从迪斯尼到Nreal,任何品牌都可以参与其中,并为用户设立一个激活点,让他们来探索。VRChat可能不是该领域中最高保真度的体验,但就像Reddit一样,它的多样性、开放性和真实性来弥补了自己的不足。 

D:由人为的稀缺性驱动的虚拟房地产
另一种接近加密货币所带来的Metaverse的方法无疑是虚拟房地产市场。Decentraland、Sandbox、Axie、Earth 2等…,几乎每天都有新的虚拟土地公司出现,这个名单简直是无穷无尽。无论是1比1克隆地球并出售虚拟土地,还是创造全新的世界并将其出售给影响深远的品牌,其策略都是一样的:把现实世界中土地的稀缺性,转化为Metaverse。这种狂热背后的心态和心理无疑是FOMO,即害怕错过。未来当每个人都生活在Metaverse中时,如果今天这块20美分的土地在5年后变成了2000万美元,这就是收藏家们在这些虚拟土地上花费成千上万的真金白银的原因。虽然这个想法在纸面上看起来很合理,但这种人为的稀缺性并不完全吻合。因为生成虚拟土地并不昂贵,创建这种虚拟土地公司的门槛也不高。由于有如此多的竞争,而且在这些土地除了纯粹的未来价格投机之外,没有其他的内在效用,所以很难保证哪个平台将在未来产生数以百万计的用户,以证明其虚拟房地产的任何价格是合理的。我认为,在目前阶段,要么你全部买下,要么根本不买去等待有更多的事情可以在上面做的时候,而不仅仅是现在单纯的购买和持有。 

E: 游戏
什么是Metaverse,可以很简单地定义为游戏与生活的结合。随着企业将日常行为游戏化,从买菜到品牌激活,娱乐和琐事之间的界限开始模糊。同样的道理也可以反过来说,随着游戏变得越来越逼真,生活也变得越来越真实。在游戏中,如今重新装弹不再只是点击一个按钮,而是包括卸下弹夹、重新装弹和拉动装弹锤的全部过程。在这种情况下,像MMORPG这样的游戏是最容易形成Metaverse的。像《天际》和《辐射》这样的3A级游戏已经获得了稳定的VR Mods,而像WoW这样成熟的IP进入VR领域或者VR原生游戏发展出可观的受众,都只是一个时间问题。一旦发生这种情况,迭代和发展会助长IP的加速发展,即使是最顽固的非游戏玩家也有可能被转化为metaverse的居民。 

F: 生产性应用程序
随着这种疫情的肆虐和Zoom疲劳症的出现,越来越多的公司和机构开始探索和炒作虚拟会议。像Spatial和AltSpace这样的老牌公司看到了前所未有的用户高峰,而像Engage+、Immersed、MeetinVR这样的公司看到了来自热切投资者的新资金,因为投资者们终于看到了多年前VR爱好者们所描绘的痛点。大量的机构和独立游戏工作室也加入了在这个领域,其实所有这些公司本质上都在建造Metaverse。
对于这个东西,首先你需要一个头像系统,它可以是可爱的,也可以是现实的,这取决于你的目标客户对自己有多认真。然后你需要一个多人游戏服务器,它可以是像photon Unity那样简单的东西,也可以是AWS上的一个定制服务器。最后,你需要将其显示在3D世界中,同时创建一个文件上传系统,添加一些小动作,如鼓掌和绘画,以保持其娱乐性。所有这些其实都是一个多人VR游戏的基本构件。这些公司和机构现在所做的就是将其扩展到会议、活动,音乐会,如此等等,这样他们就会有自己的另一条路径来建立Metaverse。  

条条大路通罗马,上面提到的任何一条道路都有其优点和缺点。最终,随着公司规模的增长,它们将开始重叠并开始彼此互相影响。我认为,Metaverse最终会成为一个共享空间,来自各种类型的公司都可以在这里发挥自己的优势,合作建设一个更大、更好的世界。一个完全以用户为中心的去中心化的协作性Metaverse。

对于LumiereVR,我们自2015年以来一直参与VR发展的整个周期,同时也看到各种战略在这个空间中生存和发展。我们对行业中的每个人都抱有最崇高的敬意,为了这个共同的愿景日复一日地自我升级。

现在,我们的团队与来自Defi和另类资产收藏品的资深人士一起推出了Highstreet市场,共同在这个Metaverse中发挥我们的作用,进而推动整个Metaverse的发展。我希望这篇文章能给您带来一些信息和帮助,未来我们会在文章中开始向您揭示Highstreet市场,也将继续在不同的平台中记录我们的发展历程和发现。

 

文章来源:PANews

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撰文:HighstreetMarket

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版权声明:d780309b84cefe32 发表于 2021-11-30 8:59:43。
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