无法被复刻的《率土之滨》,如何定义“硬核战略”的新上限

无法被复刻的《率土之滨》,如何定义“硬核战略”的新上限

  • GameLook
  • 2022年1月25日09时

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近几年,SLG赛道上的竞争状况可谓空前激烈,除了已有游戏的“内卷”现象层出不穷,各大游戏厂商的纷纷加码入局,似乎也都表明了其争夺赛道“黑马”殊荣的决心与野心。

不过,相较于所谓的“黑马”,反倒是厚积薄发的《率土之滨》,似乎始终引领着赛道的前进方向。一直以来,《率土之滨》从未中断过对“古代战争玩法宇宙”的塑造——从不同侧面构筑战争宇宙的真实性和立体感,让历史的切片在玩家们手中书写出了无限可能。

在2021年“总体战争”的战火还未消散之际,《率土之滨》在春节期间继而推出“古代协同战”版本,除了对上个版本继续承接之外,更将游戏视线从宏观层面的运筹帷幄,拉向了微观层面的步步为营,再次重新定义了“硬核战略”的广度与深度。

无法被复刻的《率土之滨》,如何定义“硬核战略”的新上限

长久以来的SLG手游更倾向于将重点放在军事对抗的层面,一定程度上丢失了对真实内政谋略与战争细节的打造。而《率土之滨》早在此前的气象战、攻城战等版本就昭示了不会走向这种数值窠臼,始终以“全面”的姿态,打造最真实的恢弘古战场。

通过这一次的版本更新,《率土之滨》更是从真实维度出发,深入到战争前线,建构细致入微的战略体验,为SLG品类带来又一次的突破与革新。而更令GameLook好奇的是,《率土之滨》为何能一直保有坚持创新、突破自我的“源动力”?

从总体到局部,“协同作战”还原策略本味

在“总体战争”版本,《率土之滨》将战争形态从军事力量的抗争,“发散”到了内政、经济、外交等领域的综合对抗,实现了对真实古代战争的再现。与之相对,承接“总体战争”的“古代协同战”则将玩家视线从此前的“发散”拉回到了“聚焦”,深入到战况的最前线进行微观层面的整合作战,这无疑将为玩家带来截然不同的游戏体验。

相较于一些SLG手游仅从总揽全局的角度对战况进行筹划,抑或是在武将属性上打造数值神话,《率土之滨》则是从“真实”的维度处理战争总体与局部的关系,此次版本也让GameLook得以真正“亲临”战争前线,聚焦于前线作战中的种种要素,合理规划不同兵种的战术优势,实现对战局更加全面的“真实”掌控。

聚焦战前格局“微操”是本次更新的重点,其核心更在于“协同”二字。在实际体验中Gamelook发现,实现“协同”绝非易事,在总体规划的前提之下,还需要将多势力、兵种、甚至战斗状态,都纳入到统一指挥的范畴之下,除了考验总体战略思维,更需要做到关注局部态势,对每个战争的细节都进行筹备。

例如在游戏的外交政务方面,需要建立多方势力之间的通信渠道,建立更多的盟友关系,合理调配利益关系;在“信息战”层面也需要协同运作,除了要建立自己的秘密情报获取渠道,还要善于识破敌对势力的情报网络,适当地释放假消息诱导敌方上当……一出尔虞我诈的“暗战”大戏此时正在笔者脑中预演。

可以说,这次的版本更新是“率土like”的又一次自我变革,愈发立体化的真实古代战争体验,以及更加丰富整体的玩法宇宙体系,无疑将SLG手游的战略高度拉到了全新的维度。

文戏已经让人期待十足,武戏则更是酣畅淋漓。在兵戈交错的战场一线,不仅需要寻找到骑兵和弓兵之间的最佳攻敌之道,发挥兵种的作战特性,更需要思考一线战况,运筹“八大器械”的局部战略。

无法被复刻的《率土之滨》,如何定义“硬核战略”的新上限

“八大器械”的系统创新无疑使《率土之滨》的战略体量与深度来到了另一层高度,这也让GameLook需要去思考如何转换策略思维,在这样的思考中,更带来了的策略体验的“本味”。

例如,相较于常用的“拆迁队”,器械“霹雳”则让攻城有了更多选择,一面是一轮轮“霹雳”投石齐放,重挫对手城墙的震撼场景,一面是前线部队顺势而上,攻下敌方城池的凯旋高歌,此情此景,完全满足了GameLook对战争场面的所有想象。

此外,素有“古代装甲车”之称的“武冲”、前线基地“垒巢”、战略运输机“吕公车”,防御措施“铁壁”、“床弩”等等器械都在《率土之滨》中悉数尽现,“八大器械”深入到游戏进攻与防守策略的方方面面,极大丰富了玩家们的战略选择。如何使用“吕公车”进行即时增援和突击战术,何时部署“武冲”进行攻城攻坚,如何实现兵种、器械的灵活战略配合,在“协同”的思路下,都有着无限的可能。

总体而言,“古代协同战”将《率土之滨》的诸多战斗体系进行了有机整合,以更为完整的姿态实现了对“真实战争”的演绎,让《率土之滨》每一场战斗都更加真实可感。令人惊讶的是,在实际体验中,聚焦局部并不会带来战局碎片化的割裂体验,也不会让战局显得过于冗长,相反,整体与局部的完美平衡让游戏内战争成为了详略得当的统一体。这无疑是对“协同”二字的完美演绎。

从宏观到微观,古代战争玩法宇宙如何面面俱到

可以说,“古代协同战”的出现昭示了《率土之滨》对战争细节层面的把控精度。在目前SLG品类趋同的大背景下,许多游戏都会将地形、人物等战争细节堆叠其中。但是,单纯的元素堆砌显然无法实现“真实战争”的完整面貌,反而只会让这些元素成为流于表象的视觉符码,而非影响战争格局的重要因子。

无法被复刻的《率土之滨》,如何定义“硬核战略”的新上限

如何实现不同战争细节的有机共融,如何让这样融合得以影响战局,这背后更是需要一套逻辑自洽的方法论。这也是《率土之滨》“厚积薄发”的领跑之道。

作为“古代玩法战争宇宙”的开创者,《率土之滨》显然明白背后的分量。“古代玩法战争宇宙”并非只是一句空话,想要践行这一目的更不是将战争元素进行随意拼凑,无论是古代战争器械、重镇设定还是“兵峰粮秣,皆峰火”,尊重历史与游戏机制的合谋,始终是《率土之滨》的最独特标签。

《孙子兵法·谋攻篇》有言:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。足见谋略之于战争的重要性,外交手段、军力讨伐与攻城略地则都为其次。

在GameLook看来,这句话无疑是对《率土之滨》背后整体设计思路的高度凝练,无论是内政政策细化,兵种属性的分野,还是“八大器械”的设定,都是在“上兵伐谋”的总体思路下内生出的战争侧写,其创制路径不仅在历史层面有依可循,更在体验层面真正做到了策略至上、面面俱到。

具体到游戏层面,如“八大器械”中的“霹雳”,尽管可以从远处对敌方部队和城池进行高额伤害,但并不能直接攻占领地,而是需要武将亲临才行;再如内政系统的革新让文臣武将都能够各司其职,成为影响战局走向的要因;更不用说此前推出的“古代气象战”、“古代攻城战”等等创新玩法,都是将真实战争格局中的方方面面进行解构,并在游戏中赋予其新的呈现方式。

试想一下,正值战况焦灼之际,我方用“霹雳”大举进攻敌方驻守的战略重镇,并调遣部队企图一举攻破,但殊不知后方正被敌军架起“飞桥”从水路突袭,此时,盟友用“吕公车”调派兵力前来增援,由于雪地行军,却遭到了敌方小型部队的运动战袭击……变幻莫测的战争体验,无疑让《率土之滨》成为了一部鲜活的兵法书,全面而真实的宏大战争场面也由此凝缩于玩家的运筹之中。

值得一提的是,对战略系统的全面打造并非意味着闭门造车,优质的玩家社区生态同样也是《率土之滨》的利器。据悉,未来《率土之滨》也将邀请玩家,参与到新兵种和新器械的共创计划之中,让“率土百家”在游戏内外都成为现实。

从引领到内生,坚持原创的《率土之滨》为何一直领跑

在Gamelook看来,稳定运营6年,还始终在SLG市场中领跑的《率土之滨》已然进入了内生化的迭代过程,每一次的版本更新和发展并非来自于外部移植,而是对自身战略体系顶层架构的又一次内向探索。

无法被复刻的《率土之滨》,如何定义“硬核战略”的新上限

天气战、攻城战、战争器械等等系统革新更像是在《率土之滨》背后的整体逻辑下的“自我生长”,这源自于《率土之滨》对历史的深度挖掘与游戏机制的内在驱动。诸多策略元素的共同创制“古代玩法战争宇宙”的核心要义,每一细节都能成为影响战争格局的关键要素,这既是《率土之滨》多年探索SLG领域的智慧结晶,同样也是《率土之滨》一直被模仿,但难以被超越的根本原因。

相较于将不同的战争元素与机制通过一次次更新“嫁接”到游戏本体上,《率土之滨》的每一次迭代和革新更像是从树干中生长出来的新的枝杈。木羽丰茂之际,也便是“古代玩法战争宇宙”完整之时。这不禁也让我们期待,《率土之滨》的下一次,又会带来什么。

渐入策略之化境,频创玩法之先河。渐入佳境的“古代战争玩法宇宙”尚未显露其真正的“完全体”形态,而《率土之滨》对SLG游戏品类探索,也将在内生化的发展路径之中,走向无法被复刻的纵深维度。

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GameLook每日游戏产业报道

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