好评率接近100%,拳头真的应该转型动画公司了

好评率接近100%,拳头真的应该转型动画公司了

  • 游戏茶馆
  • 2021年11月08日06时






文/月下

导语

谁说站在光里的才算英雄?

过去的这个周末,我因为两件事兴奋的睡不着觉。

第一,作为LPL的粉丝,EDG在面对三只韩国强队的包围下强势突围,在总决赛打满BO5战胜强敌DK夺得了S11全球总冠军,书写了新的历史与传奇;我想很多人都知道,那之后整个社交网络都“失眠”了,至今仍有余温。

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哦不好意思放错图了。

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第二,作为一个热爱动画的人,改编自《英雄联盟》的动画番剧《英雄联盟:双城之战》(以下简称《双城之战》)在EDG夺冠的当天正式上线。

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在一次性放出3集后,《双城之战》以豆瓣9.2,IMDb9.4,烂番茄98%新鲜度挤进全球公认的动画乃球影视剧集的一线梯队,在尚未完结前我想暂时称其为范围内的“小奇迹”大概没人会反对。

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过去,游戏茶馆很少会去谈论一部动画有多牛逼,哪怕这部动画获得了无数荣誉与好评,但《双城之战》确实让我们忍不住好生说道说道。在我们看来,这对于整个游戏行业来说,大概都是值得纪念的时刻。

“不管你玩不玩英雄联盟,我都觉得你不该错过《双城之战》”。

01

可能是史上最强游戏改编动画

《双城之战》改编自拳头研发的MOBA游戏《英雄联盟》,在去年的《英雄联盟》10周年上正式对外发布;当然这只是正式对外发布的时间,实际上的《双城之战》早在几年前就已经开始筹备。

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如果你关注《双城之战》与《英雄联盟》的话,你会发现拳头游戏对《双城之战》关注是相当之高,除了推出双城之战的英雄皮肤外,连《云顶之弈》都更新了以双城之战为主题的S6赛季。

在刚刚落幕的S11全球总决赛上,《双城之战》的主题曲MV罕见的成为了开幕式的一部分,而且这个MV版本是为了开幕式单独制作的,为的就是融入S11的开幕式风格,甚至抢了今年的S赛主题曲《不可阻挡》的风头。

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今天上午我想很多人都在循环陈奕迅的新歌,也就是《双城之战》的中文主题曲《孤勇者》。很多人拿她跟梦龙的《Enemy》作比较,这其实是完全没什么必要的,或者凡尔赛一点的说法是这种阵容放在任何影视剧前都有一战的资本。

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网传,《双城之战》的全球宣发成本大概在1500万以上。

我在周末看了不下三遍《双城之战》,其中的一些镜头与片段至今仍在回味;就我个人的感觉来说,《双城之战》带给我的视觉体验大概是近年来动画番剧里最强的那一档;而剧情方面我的评价是,就算你不怎么关注《英雄联盟》的背景故事,你也可以轻松感受到《双城之战》的魅力。

接下来,我将从不同的角度聊聊《双城之战》的牛逼的地方。

02

Fortiche,YYDS

对于大部分人来说,《双城之战》带给他们最大的感受无疑是视觉上的冲击。

虽然是3D作画,但《双城之战》里加入了大量的2D特效与手绘处理,这使得《双城之战》整体风格上贴近《英雄联盟》的经典原画,这种视觉效果对于《英雄联盟》的粉丝来说是极具杀伤力的,而这同时也意味着《双城之战》背后的制作规模与成本绝对不会低。

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很多人开始关注《双城之战》背后的制作公司——Fortiche。

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Fortiche来自法国,这家工作室成立于2009年,从2014年开始与拳头游戏合作,相继制作了S4主题曲MV《Warriors》,S8主题曲《登峰造极境》,K/DA首支单曲《POP/STARS 》以及艾克与金克斯的英雄MV等,是拳头游戏最信任的合作伙伴之一。

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《Warriors》经典镜头

如果你熟悉《英雄联盟》,那么以上我提到的这些动画CG你大概知道他们在整个《英雄联盟》动画CG里的地位,《Warriors》、《登峰造极境》是公认的好,而《POP/STARS》至今仍然占据着着Youtube观看量第一的宝座。

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Fortiche与拳头游戏彼此之间太熟悉了,这也是《双城之战》的完成度如此之高的原因;而具体到细节上,我觉得Fortiche就是在用做动画CG的态度在做《双城之战》这部动画番剧。

比如角色建模,Fortiche的卡通渲染非常有特色,模型精度不高,但2D手绘的细节(阴影、轮廓、衣服褶皱)多的可怕,人物动起来毫无违和感,特别有2D的感觉。

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场景也是Fortiche的大手笔。从《登峰造极境》开始,Fortiche就喜欢用手绘混搭背景,让角色与一幅幅画融入在一起,这对原画师的要求极高。

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比如说金克斯与蔚翻墙来到皮城的这个镜头,大概除了角色背景都是画上去的,并没有实际建筑的建模,但整体场景毫无违和感,反而因为手绘背景让角色与场景更好地融入在了一起,一截图就是一张壁纸。

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下面这张世界名画也是同理。

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特效方面更没有什么好说的了。除了3D特效外,《双城之战》里还加入了很多2D特效,与场景、情节的配合都极秒。

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视觉方面的分析就到这里。我个人并不是专业的动画工作者,很多形容来自枯竭的语文能力与参考的部分艺术解析内容,我在文章结尾也会标注出作者,感兴趣的可以深入观看。

总之,大概没有任何一家工作室比Fortiche更适合操刀《英雄联盟》的首部动画剧集,而《双城之战》前三集的表现完全对得起Fortiche的努力,这大概也是梦龙愿意再次为《英雄联盟》献唱的理由吧。

03

所有人都想与我为敌

聊完了视觉,我们接着聊剧情。(以下会设计部分剧透,谨慎观看)

《双城之战》的故事主要发生在《英雄联盟》原作的两座城市——皮城与祖安,两座城市虽然地理上相邻,但却拥有完全不同的生活环境;皮城的兴盛、秩序、发达让人向往,而祖安的争斗、肮脏、资源匮乏让人不想多呆一刻,而动画剧情正是围绕两座城市的几位主角展开。

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拳头游戏很聪明,《英雄联盟》做动画剧集其实可以选择的材料有很多很多,如果每个地区、城市拍下来,内容量或许不会少于《冰与火之歌》;而拳头选择了非常讨巧的一个做法——用角色的经历讲述一座城市的故事,通过这些故事来让观众认识这个世界。

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姐妹决裂

皮城和祖安在这方面是绝佳的“作料”。两座城市相对,矛盾,斗争,而有这些的地方往往就有着反抗、争取、英雄崛起与好友决裂,这比刻画大场景来说更能触动观众。

《双城之战》前三集的剧情基本上是按照这个逻辑在走,通过几对人的刻画,迅速将整个《双城之战》故事的核心矛盾展现到了观众的面前——谁都做了正确的选择,只是不同的环境与家庭教育让他们走上对立。

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这里我要说说金克斯。金克斯无疑是《双城之战》这部群像剧里的“女主角”,宣发、预告片、海报基本上金克斯都是C位出场,甚至主题曲《Enemy》就是金克斯的内心独白,这足以看出金克斯这位角色的重要性。

如果说《双城之战》的核心思想是“悲剧”,那么金克斯本人就是“悲剧”的代名词。官方安排其在剧情驱使下以“爆爆”往金克斯转变,而与蔚的决裂、好心办坏事、投靠敌人等都是金克斯成长路上交出的学费。

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这篇文章发布的时候,《双城之战》仅播出了三集,而这三集基本上已经把世界观、矛盾以及几对主角的人物关系交代的差不多了,下一周的新三集会将剧情推向新的高潮,更多的矛盾将会爆发。

S11全球总决赛虽然已经落幕,但我们还有《双城之战》可追,不是吗?


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