关于元宇宙的前世今生(附视频版)

关于元宇宙的前世今生(附视频版)

  • 零壹财经
  • 2021年10月30日09时

关于元宇宙的前世今生(附视频版)

来源 | 零壹财经

作者 |吴嘉伟


编者按

10月28日,Facebook宣布将公司名称更改为“Meta”。公司股票代码将从12月1日起从“FB”变更为“MVRS”。扎克伯格预测,元宇宙的元素可能会在5到10年内成为主流。该公司预计“在元宇宙达到规模之前,将在未来几年内投资数十亿美元”。

Facebook元宇宙产品负责人Vishal Shah表示,这将使人们更容易销售NFT等限量版数字物体,在他们的数字空间中展示它们,甚至将它们安全地转售给下一个人。而Facebook支付和金融服务负责人David Marcus则在随后发推称,随着Facebook更名为Meta,未来将会把支付和金融服务部门及产品整合到Novi品牌下。


元宇宙成为现如今最热门的话题之一,那到底什么是元宇宙?下面就让零壹君带我们一起来探索《关于元宇宙的前世今生》。

大叫好,我是零壹君。近日,VR硬件公司Pico发内部全员信“官宣”已被字节跳动收购,涉资90亿,有人认为这是字节跳动开展元宇宙业务的支点。


脸书CEO扎克伯格也在前些时间宣布脸书将投入元宇宙建设。包括腾讯等大厂发展元宇宙的计划也如火如荼地展开。一时间,从投资界到互联网行业,元宇宙概念受到极大的关注。


那么元宇宙究竟是什么,为何能吸引资本纷纷涌入呢,今天带大家一探究竟。


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犹如电影《头号玩家》所构想等一样,你在家中,戴上专用设备,进入名为“A”的虚拟世界:明天有演唱会,是在现实世界里顶流的“杰伦”带着他的新歌在“A”与大家见面,你不想错过。于是你召唤出以太坊,把手上值钱东西的换成了以太币。接着你冲到的售票处,赶紧拿刚才得到的虚拟货币换成了演唱会的门票。


过了一会儿,突然你听到系统提示音,原来是由于你为以太坊提供了流动性,你的个人信誉点提升了。你抬头看了看天上飘着的虚拟货币银行Circle的广告,琢磨着是不是可以去那边拿信誉点贷款,因为“A”的玩家越来越多,未来房子一定是刚需,若是贷款在“A”的世界里卖地开发房地产将会是一个不错的买卖。仔细考虑之后,你打算演唱会之后开始筹划...


当然了,这只是一个关于元宇宙,脑洞大开的畅想。


什么是元宇宙?英文称为Metaverse,首次使用并普及“Metaverse”这个名词的,是1992年美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森在小说《雪崩》中首次使用。详细来说就是希望打破现实生活中的各种局限,借助元宇宙概念去开发一个虚拟的共享空间,从而去创造一种新的文明,相当于是所有的虚拟世界、增强现实和互联网的总和。


游戏和元宇宙从诞生起就纠缠在一起。但元宇宙不仅仅是一个游戏,但通过“游戏”寻找通向元宇宙道路,是我们今天探讨的一个重要方向。


今天登场的第一家公司,罗布乐思。今年3月10日罗布乐思(Roblox)公司的上市,使其成为元宇宙概念的“第一股”,它不仅仅是一个游戏公司,它更像是一个“平台”——公司既提供游戏,又提供制作游戏的工具即开发者编辑器,同时它有着很强的社交属性,玩家可以自行输出内容、实时参与,并且还有自己独立闭环的经济系统。产品与元宇宙有多重属性的重叠,作为一个兼具游戏、开发、教育属性的在线游戏创建者系统,用公司的话说,“我们不能称之为游戏,而应叫做体验(experience)”。到2020年底,罗布乐思用户已经创造了2000万种“体验”。


值得一提的是,关于元宇宙的定义,罗布乐思认为有八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。


关于如何去准确定义”元宇宙“,业界还有很多不同的声音,也并没有一个标准的答案,但众说纷纭之中,有三点达成了共识,即用户原创内容(UGC)平台、沉浸社交属性、独立的经济系统。这也是游戏与元宇宙概念最契合但部分。


关于元宇宙的前世今生(附视频版)


首先来谈谈“内容”,用户原创内容平台的搭建,是元宇宙首当其冲的突破点之一。这背后的主因是,如果元宇宙想要创造足够的沉浸式体验,就需要相当多的内容可供玩家消费,而这单单靠项目团队是不现实的,这还需要大量依靠人们的创作力。


以罗布乐思为例,其中大部分内容是由业余游戏创作者创建的,如果我们有什么有意思的游戏构思,但无法获得商业资助,我们就可以通过罗布乐思的编辑器自主搭建游戏,然后邀请其他玩家来参与,随着其他人的加入,游戏规则在玩的过程中形成与完善,也会随着小组成员约定的玩法而慢慢改变。


为满足社区玩家的整体需求,罗布乐思创建者也会对游戏进行快速更新与调整,游戏库能不断搭建、变化和扩展。用户可以在手机、台式机、主机和VR头盔上运行罗布乐思,先注册创建一个免虚拟形象,然后就可以访问大多数虚拟世界,用户可以通过“氪金”来获取某一特定世界的最佳体验,或者买一些服饰服装这类通用道具来凸显个性。


除了罗布乐思能够实现自主创作之外,产品“沙盒”(The Sandbox)在此基础上,更上一层楼,它是一个可以使玩家利用其代币“沙子”(SAND)自行构建虚拟世界并且获得收益的游戏项目,游戏中有自治组织D.A.O,游戏中玩家可以利用组件“游戏编辑器”(Game Maker)创建游戏、开发土地,也可以用软件自行创建3D虚拟物品,并且在其集市中交易获得经济效益。在“沙盒”的虚拟世界中,主要有三大类代币:沙子、土地、财产,这几类代币构建了它的经济体系,其中,“沙子”在“沙盒”元宇宙经济系统中发挥重要作用,总供应量30亿枚,主要功能包括交易、治理和质押。从游戏内资产到游戏模式的呈现,“沙盒”把主动权都交给了用户,充分挖掘了人类的创作力。当然了,元宇宙的所构想的原创内容平台不仅仅限于今天这些实现方面,依托更先进的软硬件技术,我们可以得到更多。

元宇宙的经济系统可否与现实世界进一步打通呢?别急,往下看:Decentraland是一个建立在区块链之上的虚拟现实世界。用户可以使用其平台代币MANA在平台内浏览、创造,购买土地以及进行社交活动。这个世界的虚拟土地以(x,y)坐标定位,土地需要用区块链虚拟货币MANA购买,每次购买后MANA都会被销毁。


用户可以用3D建模工具创建物品或内容并将其导入游戏,在土地上使用。它是一个为用户们提供了一个创建个人形象、与其他用户互动社交、参与音乐会或艺术表演等娱乐活动并在数字土地上建造房屋等活动的地方。简单来说,Decentraland 就像是一个升级版的我的世界 (Minecraft)。


谈到在虚拟世界中建立市场,顺带提一下刚刚说到的“动物森林”,游戏里就有资深玩家建立了Nookazon,可以理解为动物森林版的“淘宝”,方便玩家对游戏内物品的买卖交易,买家可以通过机票或零钱来来支付想要的物品,各种高自由度玩法和重社交属性,都为元宇宙生态的发展推进了一步。


如何实现“沉浸式”社交属性?我们用三个案例来阐明。


比如在文化教育方面,人们在物理现实中做不到的一些事情,可以在Metaverse里面通过一些工具做到,通过这样的能力获得的成就感和体验感是超乎现实层面的,比如去年疫情期间,加州大学伯克利分校在我的世界(Minecraft)里举行了毕业典礼,游戏中搭建的场景和元素与现实中的伯克利几乎一摸一样,而各毕业生代表的人物形象在同一时间都参与到游戏中举行典礼,除此之外,用户间也可以相伴交流,穿梭在虚拟学校的每个角落,所以在某种程度上对教育文化事业带来了别具一格的呈现。


从社交方向,现存的社交软件其实满足了用户普通交流的这部分,但与元宇宙访方面比,是小巫见大巫,元宇宙可以为其提供更加丰富的互动关系,来增强社交宇宙的多样性和趣味性,就拿动物森林为例,不陌生的朋友都知道这是一款经营类游戏,玩家可以自由设计自己的岛屿,可以说是呈现了元宇宙中的”用户原创内容“的概念,你可以把动物森里理解为一个巨大的编辑器,或许现在还没有《头号玩家》那种超现实的虚拟产品,但这并没有限制玩家在“动物森林”中探寻“绿洲”的想象力,比如美国总统拜登在选举前,当时正值疫情高峰期,于是拜登团队就利用“动物森林”这个平台创建的拜登岛来为自己拉票,从岛屿的建设以及各种元素的设计,都完美的虏获了很多玩家的好奇心和兴奋感,而这一体验虽然没有达到现实世界的对话形式,但也在某种程度上让玩家与总统先生在虚拟世界建立交集,让在现实世界中永远不可能见面的人们相互联系。


而在娱乐方面,“明星效应”在元宇宙中同样适用,去年年年底,说唱歌手李纳斯在罗布乐思上举行了演唱会;今年歌手章鱼哥(Travis Scott)也在堡垒之夜(Fortnite)举办了个人演唱会,吸引了4400万用户在线关注。李纳斯用这句话来形容这一体验:”我可以让我的粉丝在太空中跑来跑去,而我正在一艘飞船上飞行”,这不仅仅是游戏,它就像任何共同体验的结合,无论是物理的、还是数字的——都是真实的,这就是平行的虚拟体验给我们带来的震撼力。


任何一个单一的项目想要囊扩全部的元宇宙是不现实的,用句俗话说,就是总有那么点“缺胳膊少腿”。单单就游戏而言,就如之前提到的具有创作内容和社交属性的“动物森林”,虽然他在人与人之间的社交自由度还没有达到很高的程度,宇宙的呈现还比较局限,而像塞尔达、原神这些游戏,因为他们的游戏版图相当宏大,所有某种意义上构建了开放世界的成分,虽然可玩性很高,但是缺少了用户创造的部分,同时社交也相对局限,以及我们提到的罗布乐思、堡垒之夜和我的世界,作为专业的游戏开发团队,他们的产品也初步具备元宇宙的雏形和部分要素,而站在独立经济的角度,虽然他们有游戏内货币的经济支撑,而在建立独立的经济体系方面仍有很长的路要走。还有区块链游戏Decentraland、沙盒等,我们认为,这些游戏都向着去中心化的无限游戏——元宇宙迈进,但是依然任重而道远。


不可否认的一点是,游戏是元宇宙的雏形,但现阶段又与元宇宙成熟形态设想存在较大差距,相应底层技术仍需提升。想要打造一个完整状态的元宇宙,得满足三个条件:


首先,计算机技术与互联网通信技术相对成熟,但以目前但状态,WIFI6、千兆入户、5G技术的运用,也只达到了元宇宙的门槛而已。


其次,社交网络是必不可少的条件之一,它将用户聚合在一个公共虚拟的的空间之中,这样才能成为元宇宙打下社交基础,并依靠电脑算法设了规则。


最后,便是VR技术的发展得满足元宇宙的需求,而VR技术正是打开元宇宙大门的最关键的那把钥匙,因为无论是现在互联网还是社交网络,都只是一种简单的信息投射,既没能将虚拟世界精准地投射到物理世界中,也没能让虚拟世界获得更强的沉浸感,然而VR技术的发展,将这种情况变成了现实,比如AR/MR可以将数字信息,叠加覆盖到物理环境,VR则能进一步提升虚拟世界的沉浸感。《头号玩家》中“绿洲”就是建立在VR世界中的终极元宇宙,也是现实世界中元宇宙发展的主要方向。除此之外,未来人们还可以通过VR在元宇宙世界中工作赚取数字货币,人们也可以在虚拟世界中上学拿到毕业证书,然后找一份工作,成家立业。


元宇宙的发展不是一蹴而就的过程,这个概念的形成无疑会推动整个人类文明的发展,就如当年的互联网改变世界一样。“这里是‘绿洲’世界,在这里唯一限制你的是你自己的想象力。”这是电影《头号玩家》中的经典台词。我们不妨抱着期待的心情去迎接技术变革的明天。


参考资料:

【1】大火的“元宇宙”,是噱头还是未来?作者:竞科技
【2】元宇宙是什么?以及我们对元宇宙未来的展望。作者:AllForResearch
【3】央视解读元宇宙。作者:央视财经频道
【4】元宇宙是个什么鬼?作者:犀牛财经



End.

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