英特尔携手腾讯云共拓云游戏,降本增效还会难吗?

英特尔携手腾讯云共拓云游戏,降本增效还会难吗?

  • 竞核
  • 2021年11月04日08时

英特尔携手腾讯云共拓云游戏,降本增效还会难吗?

脚踏实地,一步一步走



从2019年云游戏到2021年Metaverse,前沿科技概念热度不减,共通之处在于实现更快捷、更丰富的生产生活场景。

关于后者,我们更多是在摸着石头探索;但论云游戏,它不仅成为游戏创新主要发展趋势,也早已融入到日常生活中。

2021年11月4日,在腾讯数字生态大会的生态合作伙伴专场,英特尔携手行业伙伴就产业如何打造数智未来的坚实基础,进行了全面讨论。一展英特尔与腾讯带来更加全面、智慧、安全的基础设施升级。

聚焦游戏领域,英特尔视觉云首席架构师余志洪、腾讯云云手游产品负责人杨皓、竞核CEO朱涛伟等以“创新XPU微架构,构建更酷炫云游戏”为主题,基于各方公司业务对云游戏产业进行了深度剖析与展望。

无论是不断成熟的云游戏产业,还是处在风口上的Metaverse,云游戏都是重要一环。



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商业化探索初级阶段

在入微云游戏之前,我们先了解下中国云游戏市场变化。

本次大会上竞核CEO朱涛伟以“量子透析云游戏中场战事”为主题,分享了竞核团队对产业的观察与总结。

从云游戏核心技术、云游戏引擎、内容版权,再到国内云游戏发展两大流派,竞核有着自己的思考与观点。

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从2019年云游戏元年至今,已经过去3年时间,云游戏核心技术也发生了正向转变。包括第五代通信网络技术、GPU虚拟化技术、音视频编解码技术、边缘计算等。

具体而言,截至2020年12月底,中国5G基站飞速铺设。中国移动、中国电信、中国联通三大运营商累计建成的5G基站早已超过100万个。终端方面,截至2021年6月,国内5G手机累计出货量1.28亿部,占比提升至73.4%。

其实无论是云游戏还是其它云服务,甚至Metaverse等,都需要解决时延问题。随着底层网络基础设施,5G基站、SA独立组网加速推进,以及5G终端大面积上市,都有望推动云游戏向前发展。

此外,在GPU虚拟化方面,主流芯片厂商如Intel、Arm等正在加大力度投入服务器芯片及独立显卡,比如Intel SG1、ARM Neoverse等。

朱涛伟认为,未来PC、移动云游戏计算架构基于X86 Intel So C、X86服务器+独立显卡、ARM服务器+独立显卡解决方案有望得到广泛应有。

换句话说,当行业都在积极优化虚拟化方案,降低云游戏成本也只是时间问题。

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目前国内发展云游戏有两大技术流派:音视频流、图形指令流。

前者主要特征为:网络中主要传输音视频信号,游戏计算和画面渲染都在云端进行处理,云将游戏画面转化为视频以及音频数据,通过网络传输给用户并在本地解码。

其优点在于可降低对本地硬件设备要求,但对带宽和网络稳定性有着较高要求。

后者主要特征为:网络中主要传输指令信号。游戏计算在云上处理,图形渲染部分依赖本地终端。

目前来看,图形指令流云游戏,画面效果好,带宽需求较小。但也有缺点,即终端性能要求高;开发难度大。

总的来说,两种云游戏流派都在不断探索。

竞核在报告中提到,中国云游戏市场发展大致可分为三个段:萌芽期(2013-2018年),技术驱动阶段;起步期(2019-2024年),成本驱动阶段;高速发展期(2025-2030年),用户需求驱动阶段。

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随着技术、内容、成本等核心变量进一步利好,再加上5G、GPU、游戏引擎等行业加速进步,未来云游戏平台可能会出现三种类型。

包括游戏大厂自建云游戏平台,例如腾讯、网易等;初创公司搭建的云游戏平台,例如达龙云、菜鸡等;流量平台演化成的云游戏平台,例如快手、抖音、TapTap等。

从产业发展现状来看,云游戏早被产业链上下游视为未来发展的重要业务板块。大家都在致力于解决成本高,商业难变现难等问题。

这或也是英特尔想基于XPU业务,打造全芯、全栈、全能云游戏底层设施的原因所在。


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降本增效有望了

作为全球知名芯片厂商,英特尔一直走在云游戏产业前线。

本次大会,英特尔视觉云首席架构师余志洪以云渲染为切入点,全面介绍了英特尔服务器GPU、安卓云游系统架构,以及英特尔与中国游戏生态融合发展最新进展。

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2020年,英特尔发布首款服务器GPU——Intel Server GPU。它基于英特尔Xe-LP微架构,搭配了128-bit位宽管线、高达8GB LPDDR4显存。

目前已支持AVC、HEVC、MPEG2、VP9 Encode/Decode 、AV1 Decode等多种媒体格式。

“虽然英特尔还没有形成较为完美的云游戏解决方案,但市场上大部分成功的案例,几乎都是采用视频流的方式与终端进行交互。”余志洪坦言,“这对图形、视频等渲染计算性能有着极高的要求。”

基于此,英特尔推出“英特尔至强可扩展处理器+英特尔服务器GPU”提供高密度低延迟低成本方案,搭建了中国市场专属的安卓云游系统架构。

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具体到英特尔架构技术对安卓的持续支持,包括移动端、PC端和云端环境。

余志洪表示,目前公司与腾讯云进行了深度合作。将相关软硬件技术与腾讯云进行了打通,在英特尔架构+腾讯云渲染的双重加持下,整个云端环境也会变得更好。

此外,电脑安卓环境下,英特尔酷睿TM处理器和英特尔 Bridge Technology能够释放Windows11新体验,同时也有利于优化腾讯手游助手等产品体验。

在会上,余志洪也对当前英特尔与腾讯云合作的安卓云游进行总结:

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1、安卓云游作为全新出现的云端业务,在全球范围内有巨大的发展潜力;
2、英特尔服务器GPU专为云游和媒体处理而设计;
3、英特尔至强可扩展处理器、英特尔服务器GPU与ACGSS相结合,提供高密度、低延迟和低TCO的安卓云游方案。

有一说一,相比其他友商,英特尔在云游戏领域应该算是一位后进者。这难免会让人对英特尔X86服务器能否很好兼容安卓应用产生怀疑?

据余志洪介绍,目前英特尔安卓云游软件栈支持超过100款游戏,并在持续增长更新中。更多问题是出现在合作适配问题上。

为此,英特尔与腾讯云、Bangcle、乐变、H3C等加固平台方达成紧密合作,以便同生态合作伙伴更好的兼容X86平台。


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云渲染开拓新场景

实践出真知,能实战才是最好的证明。

作为英特尔重要合作伙伴之一,同时也作为全球知名游戏厂商。本次英特尔专场分享会,也邀请到腾讯云云手游产品负责人杨皓,为大家详细介绍了腾讯云渲染PaaS产品和应用云试玩解决方案。

“时至今日,我们拥有了比较完善的云渲染能力矩阵。”杨皓在开场时说到。

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这就是“一站式端游+手游PaaS方案”,它可以实现产品3天上线。

首先在延时方面。通过边缘节点就近接入,端到端延时控制在60-80ms,公网环境下,1080P画面可实现60帧/秒。

画质方面:目前腾讯云这套方案支持支持720P-8K多种分辨率、自定义宽高配置;全端SDK能力:覆盖App、浏览器、小程序等多个平台,3天即可快速接入。

此外,在丰富玩法层面。腾讯云云游戏实现“内测新游抢先试玩,游戏推广/内容分发、互动游戏直播间”等新玩法。

同时,它能够落地“游戏预启动、游戏自动更新、云游戏接力、游戏自动加速、云游推流直播、自定义虚拟键”等一众场景。

杨皓表示,基于此我们能够帮助腾讯先游、菜鸡游戏、斗鱼、盛趣游戏等快速搭建云游戏平台,实现“云游戏+直播”、“云游戏试玩”、“云游戏推广”等独具特色的场景。

随着整个业态的成长,厂商们也不得不面临包体过大、内容及时更新等问题。为此,腾讯云也给出了自己的解题思路。


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以应用云试玩解方案为例,其核心产品形态为:广告展示->App下载->Patch更新->游戏体验。这能够有效解决传统方案包体/patch过大,转化率低问题。

具体到实际案例上,B站旗下猫耳FM,通过试玩H5页面覆盖iOS、安卓、PC Web全端。

《王者荣耀》《和平精英》等云游产品,在不改变原有投放流程情况下,通过微端替代大包,可实现体积下降数百倍、规避手机洗包、无需首次patch更新等,进一步提升了产品转化率。

同时,良好的微端效果也能够反哺原客户端,产生增益功能。

总的来说,腾讯云云手游方案的特性包括:包体小于10M的云游戏客户端APK;可实现与游戏包一致的功能;体积小/免更新/自动升级为原生包。

一次接入即可多样营销玩法,覆盖全生命周期。

包括内测/预约:云内测、游戏切片H5、预约页面云捏脸和抢注;游戏首发:试玩页面投放、微端投放;长线运营:下沉用户触达;运营后期:游戏内嵌导量、跨端投放。

当然,这些还只是腾讯云打造云游戏的能力一部分。


结合3D虚拟人实时渲染,也能够实现“虚拟人+直播+沉浸式互动”、虚拟人沉浸式演唱会、沉浸式狼人杀等丰富场景;通过原生云渲染PaaS,未来万人同服或许不再是梦。

值得提出的是,正如前文我们所说,云游戏行业发展面临的不仅是内容、技术等问题,成本也是关键的一环。

腾讯云GPU渲染型GI1实例搭配英特尔至强铂金8255c处理器和英特尔服务器GPU,也是在为安卓云游戏和视频转码场景提供高密度低延时低成本解决方案。

相信在产业链上中下游企业共同探索与协作之下,玩家心目中的云游戏会如约而至。

乐观预计,未来两到三年内云游产业会出现显著积极变化。

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