游戏日报研究院报告精选:字节跳动组织架构大调整,回顾字节发展史,看这一篇就够了

游戏日报研究院报告精选:字节跳动组织架构大调整,回顾字节发展史,看这一篇就够了

  • 游戏日报
  • 2021年11月02日09时

11月2日消息,字
节跳动

汝波正式接任字节跳动CEO,并宣布了组织架构的升级,整体分为6个
业务板块,包

国内信息和服务业务、
职业教育业务、飞书业务、企业级技术服务云平台、游戏研发
与发行业务以及TikTok
业务

板块
负责人直接向梁汝波汇报。


有业内人士表示,从这一内部信透露的信息可以看出,未来字节跳动的游戏将会重点放在自研方面。休闲游戏的发行可能不会再成为字节跳动在游戏业务方面的主打招牌。


游戏日报研究院报告精选:字节跳动组织架构大调整,回顾字节发展史,看这一篇就够了


针对这种变化,游戏日报研究院特整理了部分字节跳动历史报告,以供各位回顾参考。如要查看报告全文,欢迎添加微信youxiribao666或加入知识星球获取。


游戏日报研究院报告精选:字节跳动组织架构大调整,回顾字节发展史,看这一篇就够了



长江证券 字节跳动游戏的破局之路



从资讯流量到短视频流量,字节跳动以算法为基础,建立庞大的生态流量体系,19 年 7月国内 APP 去重用户规模接近 6 亿,重新定义互联网流量分发,成为第四大互联网巨头,市场份额占比仅次于腾讯。


游戏日报研究院报告精选:字节跳动组织架构大调整,回顾字节发展史,看这一篇就够了


其生态聚合主要分为两条线:1)多样化产品内容的分发:从头条主 APP 到抖音,奠定流量基础;2)多维度产品地域的分发:从国内到海外的用户拓展,突破用户增长的天花板。



游戏日报研究院报告精选:字节跳动组织架构大调整,回顾字节发展史,看这一篇就够了

2020 年 3 月字节跳动宣布组织升级,同时大规模外聘海外高管,全球化布局开始提速。


游戏日报研究院报告精选:字节跳动组织架构大调整,回顾字节发展史,看这一篇就够了

其旗下广告平台以数据化和智能化为核心驱动力,通过数据分析和智能化的投放方式,相对于其他的广告平台,能够有效提高广告转化率,字节跳动已积累了大量游戏产品广告素材的数据,对于游戏用户数据有更加深刻的分析。


游戏日报研究院报告精选:字节跳动组织架构大调整,回顾字节发展史,看这一篇就够了

国信证券 字节跳动强势入局,游戏行业新动能

2019 年国内移动游戏市场规模 1500 亿,其中买量渠道超过联运渠道(手机厂商、应用宝等)接近 60%,相比于联运渠道,买量更为公平、更注重技术、可操控性强,越来越多的游戏研发厂商选择买量,买量趋势将进一步延续。字节跳动是买量届的翘楚,不论是流量大小,还是数据及技术能力,字节跳动都非常强大,与腾讯系比肩。


游戏日报研究院报告精选:字节跳动组织架构大调整,回顾字节发展史,看这一篇就够了


作为国内第一大买量渠道,字节跳动本身就与游戏行业有着密切的关系,并且不断积累的数据(用户画像等)和算法能力也为其进入游戏行业奠定良好基础。

中信证券 字节跳动:Ohayoo领跑休闲游戏发行


2019年,Ohayoo入局,孵化多个爆款游戏。

游戏日报研究院报告精选:字节跳动组织架构大调整,回顾字节发展史,看这一篇就够了

2020年上半年,iOS平台手游吸量TOP100中,字节跳动Ohayoo凭借11款上榜产品,跃居2020年上半年手游吸量厂商TOP1,《我功夫特牛》 《脑洞大师》《宝剑大师》《是特工就上一百层》等多款超休闲游戏阶段性霸榜iOS免费榜TOP1。





游戏日报研究院报告精选:字节跳动组织架构大调整,回顾字节发展史,看这一篇就够了




方正证券 字节跳动vs腾讯游戏深度对比与前瞻 —游戏渠道95页分析框架


字节瞄准买量需求度较高的MMORPG、SLG、休闲等,目标打造高DAU的全民爆款。字节跳动2020年非广告的游戏收入目标在数十亿元,从字节跳动储备的多种品类产品也可以看出,其野心并不止于做垂直品类游戏厂商,而是瞄准了更广阔的市场,极度渴望打造一个全民爆款游戏,以弥补其现在在直播、电竞等游戏生态上 受制于人的局面。


游戏日报研究院报告精选:字节跳动组织架构大调整,回顾字节发展史,看这一篇就够了

字节跳动中重度游戏发展思路:集中战略资源打造自研重度游戏IP,进而发展直播、电竞等业务。

游戏日报研究院报告精选:字节跳动组织架构大调整,回顾字节发展史,看这一篇就够了




蝉大师 抖音游戏直播行业数据报告


直播方面,2021年4月-6月期间游戏直播总场观涨幅达55%,较游戏直播总场次涨幅高出19个百分点;较游戏直播达人涨幅高出33个百分点,说明游戏直播用户看播热情高涨,后期抖音上游戏直播有望迎来爆发式增长。


游戏日报研究院报告精选:字节跳动组织架构大调整,回顾字节发展史,看这一篇就够了




从6月抖音直播场次最多的十款游戏占比来看,这十款游戏以5%的数量占据46%的直播场次,说明头部游戏积极入局游戏直播,而中腰部、尾部的 游戏入局抖音直播还有待持续发力。


游戏日报研究院报告精选:字节跳动组织架构大调整,回顾字节发展史,看这一篇就够了

游戏日报研究院是基于游戏日报优质行业资源和数据资源成立的专业数娱研究机构,覆盖游戏的研发、发行、运营、渠道、市场等各个环节的学习、调研、分析等全品类内容。




文章转发自游戏日报,版权归其所有。文章内容不代表本站立场和任何投资暗示。