Chain.Game区块链游戏平台上线,为链游行业建立新商业模式

首页   /   Chain.Game区块链游戏平台上线,为链游行业建立新商业模式 Chain.Game区块链游戏平台上线,为链游行业建立新商业模式 2020-05-19 Dimension 1567浏览 Chain.Game区块链游戏平台由Dimension团队精心筹备多时,开发的去中心化、去金融、去代币,无需授权且高性能的游戏平台。平台拥有区块链行业中丰富的游戏库,集结来自世界各地不同开发者的创新游戏,并供用户在区块链生态系统中进行游戏、社交等。 北京时间5月15日 —— 区块链游戏平台Chain.Game上线。 Chain.Game是一个以优质内容、精品游戏为主打,专注于引进知名IP,立足于正版游戏的区块链版“Steam”游戏平台。以引入传统爆款游戏,引导更多用户拥抱区块链技术为目标,提供流量转换场景,为各平台、项目做用户活跃及流量激活。 Chain.Game:为链游行业引入新活力 游戏业作为当下的热门产业,2019年全球电子游戏规模达1201亿美元,总体增长了3%。全球各大企业纷纷布局游戏产业。尽管现如今的游戏产业链已经达到高度成熟化,但依然面临着平台与游戏开发商分润比例严重不均、虚拟资产缺乏价值基础和流动性、用户欠缺对数据所有权等诸多挑战。 而链游必然会刷新大众对游戏的认知,区块链的加入会迎来游戏行业历史性的转折,只不过现在是处于初期阶段,但已经有很多企业发现了这个市场先机,加入链游这个新赛道,比如Chain.Game平台。 Dimension创始人Fernando表示,启动Chain.Game项目最重要的一个原因是要让区块链游戏作为项目的一个重要场景。 首先、链游是原生的互联网数据,可以无缝对接区块链技术,并且可以避免链上链下数据无法自证清白的这样一个长久以来一直困扰区块链技术落地的问题。 第二、几乎所有游戏都会有自己设计的经济系统,在运营过程中生产出大量的虚拟道具,以及道具的交易,使用区块链技术可以让游戏原有虚拟资产更安全,同时也便于将来向数字资产转型,让用户获得更完美的体验。 相比较于传统的区块链游戏,Chain.Game由Dimension提供的基于区块链Layer-2的中间内容服务,并只支持第三方发行,为行业接受主流数字资产的支付,例如
ETH
BTC
EOS等。 Chain.Game通过可信的区块链技术创建公平公开的全新游戏生态圈,并将现有的区块链资产和线下实体产业进行完美交互,让数字资产线下支付变得更简单更安全。 Chain.Game:“内容至上,服务为王”的区块链游戏平台 区块链游戏,本质上还是文化娱乐消费品,外部环境带来的巨大机遇,并不意味着随便一款产品都能乘势而上取得空前成功,“内容至上,服务为王”才是游戏产品的价值所在,从游戏本身出发,强化内容的丰富度和娱乐性。作为区块链+游戏结合的链游,更要注重回避那些被证明无效的所谓经济激励等设计模式。 团队精心筹备多时,所开发的去中心化、去金融、去代币,无需授权且高性能的Chain.Game游戏平台,供用户在区块链生态系统中进行游戏,社交等。 1、去中心化(平台分布式化/去中介加强服务) 平台将作为Saas系统,嵌入到多个B端用户,建立多个入口,主动下沉触达用户。通过场景叠加为用户提供更有价值和针对性的服务,实现用户的深度体验。 2、去通证化 游戏就是游戏,可玩性必须摆在首位。游戏作为一种娱乐、一种消费而非投资,不因把游戏内的金币道具等代币化。 3、去金融化 注重游戏体验,去投资属性。在这个平台上,游戏玩家无需进行繁冗的虚拟道具交易。 在当下全球疫情期间,游戏产业享受口红效应的红利,充当“金融风暴避风港”的角色,行业产值得以持续稳步增长。但是当一个行业刚刚兴起时,多数情况是因为财富聚集效应所带来的。但是一阵风过后,市场还是需要看到一些真正有价值的东西。就像链游,既然是游戏,就要回归内容,核心还是可玩性。 好的内容一定是有价值的,是用户愿意花钱为之买单的。目前区块链整个行业最缺的就是应用和内容, 所以Chain.Game的构建在于把数字资产作为一种支付的手段,并以此作为切入点,为整个行业的B端,例如交易所、公链、钱包等各场景上的用户提供优质游戏娱乐的内容服务。 Chain.Game区块链游戏平台亮点曝光 上百种多元玩法,全球用户自由参与 完全去中心化、去金融化、去代币,公平公正无黑幕 平台所有游戏可使用平台许可的虚拟货币(
EOS等)支付并进行交易 据Chain.Game资深玩家Mateusz表示,在冠状病毒爆发之际,推出游戏将是最好的时机。“在某一时刻主流游戏将会被区块链游戏所取代。以打破游戏行业壁垒为主要目标的游戏将成为游戏开发者和玩家的主要生态系统之一。” 他认为,Chain.Game平台的一大亮点就是可以使用加密货币交易。此外,平台推出的多款游戏玩法多元,很是讨喜。 Chain.Game在试运营期间, 正是印证了猜测,吸引链游玩家的并不是让他们赚钱的噱头。而是链游用户是愿意为优质的游戏内容买单的。Chain .Game推出的
EOS传奇和全民炮战两款游戏注册人数突破了8千人。(这只是仅仅在单个渠道) 从落地应用看,无论多么高大上的项目,最终都要实现落地应用。一个项目能否实现落地,落地后能否吸引更多优秀的创造者、传播者、社群运营者以构建强大的生态,能否经受住市场的实践检验,是项目走向成功终极标准。 目前Chain.Game已经完成了2020年Q1阶段的X-Gen SDK v2.1的升级、钱包支持、BTC/EOS支付等计划。现进行到Q2阶段,支持ETH/ERC2.0、多种加密货币支付等等,并计划在下半年Q3、Q4阶段完成英语界面、游戏排名系统、优化审查系统、社区/论坛聊天、韩国/日本地区的接口支持等功能上线。 Chain.Game已进入不删档内测阶段,将于近期正式上线Android 端。 Chain.Game 和KuCoin等形成合作,使更多应用场景落地和发展 目前,链游市场存在的一大问题是存量用户自嗨,增量用户少。走下沉市场可以接触到广阔的用户群体,当然,这需要在行业门槛同步降低的前提下进行。 其次,一切需要回归游戏的本质——好玩。这正是Chain.Game的优势所在,平台引进了很多知名大IP游戏,首先保证了游戏的可玩性。 此外,在Chain.Game上线之初,就达成了与KuCoin的合作。在区块链技术研发、资源共享、市场开拓等方面展开合作,加快Chain.Game项目的更多应用场景的落地和发展,得到了大量玩家的认可。 KuCoin是全球知名的加密货币交易所,支持多种数字加密货币交易。自2017年9月成立以来,以“人民的交易所”而闻名,是市场热门币种的交易主场。 通过此次合作, Chain.Game将整合其在游戏、传统互联网、金融等领域的资源,引导更多的外部流量输送至KuCoin;KuCoin将为Chain.Game的游戏生态蓝图注入更多新鲜血液,从而在推动区块链产业加速落地的进程中,实现携手同步成长。 此外,Chain.Game还与MYKEY、麦子钱包、
BTS等公链达成深度合作,携手打造链游玩家生态建设及使用场景开发,完善内外经济系统及生态循环。 欲了解更多信息,请联系
Martyna@dimensionchain.io
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