元宇宙“圆桌派”:未来,现实会是一道光谱

  本文译自Fast Company。   元宇宙在2021年走红并非偶然。疫情期间,从社交到购物,再到工作,很多东西不得不向数字化转型,有时竟觉得我们已经半只脚迈进元宇宙了。   得了吧,还远着呢。广义上而言,元宇宙是一层全数字化的现实,它叠加在现实世界之上,环绕在现实世界周围,渗透到现实世界的方方面面。但从某些角度来说,它又完全独立于现实世界之外。作家尼尔·史蒂文森(Neal Stephenson)通常被视为元宇宙概念的创始人,但是,在他的小说《雪崩》中,元宇宙是一个带有讽刺和去乌托邦意味的概念。我们也非常希望他笔下的元宇宙并不是我们的终点。而作家欧内斯特·克莱因Ernest Cline则在小说《一级玩家》中,构建了一个逃避现实和怀念往昔的元宇宙“绿洲”(“the OASIS”)。   对不同人来说,元宇宙确实有不同的含义。Facebook的Horizon、Epic Games的堡垒之夜、Roblox的游戏和游戏创作数字空间、基于区块链的数字世界Decentraland等等,都只是数字空间的雏形,因为它们都有明确的边界、不同的规则和目标,增长的速度也不同。   为了了解更多不同的看法,Fast Company杂志采访了不同学科、行业的思想领袖,向他们提出这个简单的问题:元宇宙会是怎样的,如何应用?他们的答案更清楚地揭示了元宇宙未来的样子,也让我们知道了不会是什么样子。   TIFFANY ROLFE,全球品牌和营销公司R/GA首席创意官   目前为止,AR是帮助我们过渡到元宇宙最简单的方式。接下来会有更多以头戴式设备通过VR进入元宇宙的尝试,但一旦我们习惯了把强大的手机“罩”在脸上,那要么完蛋,要么游戏开始。即使在同一环境中、同一物理空间下,我们也将能体验多重现实。现在,通过手机,我们已经某种程度上体验到了——身处现实环境下,心却在数字世界中。但是,未来的体验不局限于手机,而是全身心沉浸在元宇宙中,那才更加值得期待——我们将能同时探索和生活在不同的现实中。   Rony Abovitz,Magic Leap创始人   我相信元象(XVerse)将野蛮、有机且快速成长,超越我们当前对互联网和网络的所有认知。未来互联网上的图像和图表就像是生物构造,充满神经元似的联系,我们就像目睹原始生命的起源。未来,没有任何实体能够(或应该)控制Xverse,但肯定会有很多人尝试这样做。Xverse会保留一些与现在的网络相似的特点,但它需要新的节点和功能,成为像头号玩家中的绿洲一样神奇的地方。沉浸式的体验会蔓延到现实世界中(就像我的Magicverse概念),而且还有各种各样的排列组合。我认为,Xverse会有感知梯度和自治,我们甚至会看到合成生命的出现(我的公司Sun & Thunder已经在尝试),也能探索不同的世界。每个人都能创造一个新世界(就像建网站或者开博客一样),可以在全球范围内快速分享自己外在和内在生活中最精彩的部分。   MATTHEW BALL,风险投资和咨询公司Epyllion INDUSTRIES首席执行官   这么大规模的平台改变的最厉害之处,就是不可预测性。我们可以含糊地呼吁大家涉足AR世界,花更多时间体验VR头显设备,甚至购买更多虚拟商品。但是,创新是不断迭进的。新科技会启发更多创新、更多行动,释放更多新的用例。一夜之间,以前视为鸡肋的东西会变成必需品——比如对现实世界持续且实时的渲染影像。又比如,上世纪90年代,对互联网的畅想再天马行空,也不会有人想象到TikTok混音居然能登上音乐杂志《公告牌》的百强单曲榜,或者Reddit上的r/WallStreetBets居然能够狙击华尔街。   萧逸,游戏及区块链公司ANIMOCA BRANDS联合创始人兼董事长   未来,现实会是一道光谱,两个极端分别是物理世界和VR里的虚拟世界。我们会借助AR,游走在这两个极端之间。AR将成为日常生活中的一部分。虚拟的伙伴会在虚拟和物理世界中,向你提供及时的相关信息、报道、更新和建议,帮助你管理资产、进行各种活动。各种现实不会相互竞争,而是相辅相成。比如,VR会帮你加入现实世界的活动,而现实世界中的产品和事件则指引你进入虚拟环境。   这些新技术要求我们的思维发生根深蒂固的变化。比如,我们现在认为AR是连接虚拟世界的工具,能帮我们逃避或者改进现实世界。但在未来,AR将成为我们回归现实世界的道路,让用户在不完全失联的情况下,暂停全虚拟的沉浸式体验——去吃饭或者锻炼。   TYLER ISHIDA,索尼电子消费业务副总裁   在科技的帮助下,元宇宙将变得跟“现实生活”一样真实,调动我们所有感官,享受更沉浸式的娱乐体验,同时还能维持创作者的初衷。当前元宇宙的发展主要是在消费者娱乐方面,未来会有更多应用场景:教育和研究、工业、IT和安全等等。现在已经有显像、图像、关键传感器技术可用,相信不久后就能够以其它方式参与到元宇宙中了。   JOHN HANKE,精灵宝可梦GO开发商Niantic创始人   我们认为,元宇宙是比现实更美好的现实、是充满魔力、故事性强、功能繁多的数字和物理世界结合体。元宇宙能鼓励我们走出家门、锻炼身体、重新探索身边的现实世界,能够让人们和社会都变得更好。   CAROLINA ARGUELLES NAVAS,SNAP全球产品营销、增强现实负责人   比起建立一个独立、全虚拟、与现实世界失联的“元宇宙”,我们更致力于发展AR增强现实,而不是试图取代现实。我们相信,AR更有可能广泛推广,比全虚拟的世界更有利于这个现实世界。通过提供超乎想象的娱乐方式和重新定义购物体验,AR已经改变了我们日常生活的方式,未来仍有无限创新和有用的体验等待着我们去创造。   VISHAL SHAH,Meta Platforms 元宇宙副总裁   元宇宙是一个虚拟的三维空间,让你和他人跨越空间障碍,分享沉浸式体验。元宇宙的内在本质是社交,你可以跟朋友共聚,与同事协作、学习、购物、创作。元宇宙不只是VR!这些虚拟空间会与AR眼镜和Instagram等2D空间相连。   更重要的是,你买下的东西永远是你的,这是一种真实的持续性。现在,我们在互联网上买的东西,都在app、网页或游戏上。你可以在游戏中购买专属的头像皮肤,但一旦换了游戏,就不可用了。未来,你在元宇宙中购买的商品和服务都能更广泛适用——对创作者而言,这将带来全新的商业模式。

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